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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission10Aマップ 自軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission10Aへ 上へ Mission10A ミサイル施設撤収 勝利条件 敵大型機動兵器ガルセイド2機の破壊敵機全滅 敗北条件 揚陸艇全滅味方機全滅 獲得経験値 12600 獲得CP 1320 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター07」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 小隊 《2》 / 3 / 4 / 5|《6》 / 7 / 8|《9》 / 10 No. 名称 HP 経験値 備考 1 揚陸艇T1 1300 - HPは回復可能 2 揚陸艇T1 1300 - 3 揚陸艇T1 1300 - 4 揚陸艇T1 1300 - 5 揚陸艇T1 1300 - 6 揚陸艇T1 1300 - 敵ユニット(6 / 9 / 10)を撃破してクリアすると、アイテムを入手(取得選択あり) 6 機動戦隊・ランチャー リペアMAX 9 機動戦隊・アサルト ファイアアント Rank.4 10 機動戦隊・ストライカー 強盾甲型 Rank.5 ガルセイド(1~2)が揚陸艇T1(1~6)を攻撃すると、会話イベントが発生する 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 ガルセイド・パイロット LV12 17 / 17 ガンナーリンクアサルトリンクブロックDMG30APチャージ+1 ガルセイド 胴体 5028 / 5028 20 武装 GR 348×1 8 1 ∞ / ∞ 4-12 4 -No Items- 1000 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 CN 190×1 4 2 59%-52% 4-6 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.4 100% 7 武装 SG 17×15 2 2 80%-68% 1-3 ランチャー Lv.4 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 1509 / 1589 2 ガルセイド・パイロット LV12 17 / 17 ガンナーリンクアサルトリンクブロックDMG30APチャージ+1 ガルセイド 胴体 5028 / 5028 20 武装 GR 348×1 8 1 ∞ / ∞ 4-12 4 -No Items- 1000 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 CN 190×1 4 2 59%-52% 4-6 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.4 100% 7 武装 SG 17×15 2 2 80%-68% 1-3 ランチャー Lv.4 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 1509 / 1589 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 3 機動戦隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 500 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.4 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 642 / 662 4 機動戦隊・ガンナー LV10 16 / 16 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 500 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.4 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 719 / 730 5 機動戦隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 500 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.4 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 672 / 705 6 機動戦隊・ランチャー LV10 16 / 16 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 100 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.4 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 728 / 777 7 機動戦隊・ガンナー LV10 16 / 16 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 100 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.4 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 719 / 730 8 機動戦隊・ガンナー LV10 16 / 16 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 100 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.4 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 719 / 730 9 機動戦隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 14×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 100 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.4 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 672 / 705 10 機動戦隊・ストライカー LV10 16 / 16 ストライカーリンクL シンティラ 胴体 726 / 726 20 左手 KN 60×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 100 左腕 403 / 403 20 ストライカー Lv.4 13 右腕 403 / 403 20 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 438 / 616 上へ
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ガブラス編「贖罪の武人」 シャントット編と同じく、コスモス・カオス陣営の1キャラで挑む。 彼女のシナリオよりキャラクターのレベルが二回りほど高いので注意。 ルールは同じ。各キャラのイミテーションを倒すと対応するカオスピースが出現。 最終ステージでガブラスと戦うと、PPカタログに出現する。 2回目以降の宝箱(赤)からはPP(50固定?)かショップに並ぶ素材アクセサリがランダムに出現する。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 平家の刀 200 PP 5 平家の鎧 120 PP 4 召喚石 アスラ 80 PP 3 クリスタル 50 PP 2 ダイヤ 30 PP 1 4000GIL 20 PP 0 2000GIL 10 PP 各カオスピースがドロップする専用武器 専用武器 キャラ Lv ステージ オーガキラー ガーランド 60 ステージ1 ダイヤメイス 皇帝 61 ステージ1 いましめの杖 暗闇の雲 62 ステージ2 リリスのロッド ゴルベーザ 63 ステージ2 ギードの髭 エクスデス 64 ステージ3 ラミアのふえ ケフカ 65 ステージ3 マサムネブレード セフィロス 66 ステージ4 ヴァルキリー アルティミシア 67 ステージ4 パニッシャー クジャ 68 ステージ5 カイザーナックル ジェクト 69 ステージ5 エビルスレイヤー ガブラス 72 ステージ5 ステージ1 「偽りの猛者」撃破→ガーラント出現(上1、左6) 「模倣の暴君」撃破→皇帝出現(上5、左4) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上4、左5) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの猛者 46 過去のカオス神殿 - 四出現 壱 模倣の暴君 46 パンデモニウム - 五出現 弐 いにしえの武人 54 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 ガーランド 60 過去のカオス神殿 10秒以内にバトルライズ - 四 皇帝 61 パンデモニウム 10秒以内にバトルライズ - 五 アイテム 備考 戦士の心得 いにしえの武人撃破後に出現 空 空 空 壱 四 空 空 空 S 参 空 空 空 G 空 宝 空 空 五 弐 空 ステージ2 「まやかしの妖魔」撃破→暗闇の雲出現(上3、左8) 「うつろいの魔人」撃破→ゴルベーザ出現(上2、左2) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上3、左5) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 48 闇の世界 - 四出現 壱 うつろいの魔人 49 月の渓谷 10秒以内に勝利 五出現 弐 いにしえの武人 56 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 暗闇の雲 62 闇の世界 30秒以内に勝利 - 四 ゴルベーザ 63 月の渓谷 30秒以内に勝利 - 五 アイテム 備考 二回目 フェニックスの尾 いにしえの武人撃破後に出現 50PP 召喚石 ギルガメッシュ 特殊ロックエリア解除後 特 召 空 G 五 空 空 参 空 宝 空 四 空 壱 空 弐 S 空 ステージ3 「みせかけの大樹」撃破→エクスデス出現(上2、左4) 「幽幻の道化」撃破→ケフカ出現(上4、左6) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上1、左3) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 みせかけの大樹 49 次元城 10秒以内にクリティカル 四出現 壱 幽幻の道化 49 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル 五出現 弐 いにしえの武人 57 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 エクスデス 64 次元城 条件アクセサリ倍率8.0以上 - 四 ケフカ 65 ガレキの塔 条件アクセサリ倍率8.0以上 - 五 いにしえの淑女(レア) 87 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 六 アイテム 備考 二回目 召喚石 鉄巨人 最初から出現済み ナイトの心得(中央上) いにしえの武人撃破後に出現 忍者の心得(左上) レア宝箱 通常宝箱 ティートリー 空 宝 召 宝 六 四 空 壱 空 空 S 空 空 空 空 G 空 弐 空 五 空 エ 参 ステージ4 「虚構の英雄」撃破→セフィロス出現(上2、左1) 「かりそめの魔女」撃破→アルティミシア出現(上5、左8) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上3、左2) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の英雄 51 星の体内 相手にEXコアを取られない 四出現 壱 かりそめの魔女 52 アルティミシア城 相手にEXコアを取られない 五出現 弐 いにしえの武人 59 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 セフィロス 66 星の体内 相手にEXコアを取られない - 四 アルティミシア 67 アルティミシア城 相手にEXコアを取られない - 五 アイテム 備考 二回目 フェニックスの羽 いにしえの武人撃破後に出現 不思議な香木 竜騎士の心得 特殊ロックエリア解除後 弐 参 四 空 空 空 空 特 空 宝 S 空 宝 空 G 空 空 空 空 空 空 壱 五 ステージ5 「たわむれの死神」撃破→クジャ出現(上4、左2) 「うたかたの幻想」撃破→ジェクト出現(上2、左2) 3ピース撃破で宝箱出現(上5、左1) 4ピース撃破でガブラスとポーション出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの死神 53 クリスタルワールド 全てのダメージを受けずに勝利 参出現 壱 うたかたの幻想 54 夢の終わり 全てのダメージを受けずに勝利 四出現 弐 クジャ 68 クリスタルワールド HP攻撃を受けずに勝利 - 参 ジェクト 69 夢の終わり HP攻撃を受けずに勝利 - 四 いにしえの武人(レア) 90 混沌の果て バトルに勝利(DP+2) - 五 ガブラス(ボス) 72 混沌の果て - - G アイテム 備考 二回目 狂戦士の心得(左下) 3ピース撃破後に出現 ゼラニウム 侍の心得 レア宝箱 ポーション 4ピース撃破後に出現 G 空 空 空 空 空 空 空 四 空 空 S 空 五 宝 空 空 参 空 空 壱 弐 空 宝 ポ 空
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補給リスト Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10 Mission11 Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission26 Mission27 Mission19 パーツ 胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ バックパック バックパック 武器 手武器|肩武器 アイテム アイテム セット機体 セット機体 改造 Rank.8 パーツ 胴体パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 出力 回避率補正 パーツスキル 備考 ウィスク 1490 8 1288 8 355 1100 -4% エルドス 1900 8 1222 24 370 1176 -20% ガスト 1540 8 1358 16 315 1030 0% シャイアン 1820 8 1143 16 430 1261 -24% ナムスカル 1570 8 1505 20 135 820 0% フロスト 1850 8 1433 36 345 1045 0% レクソン 1570 8 1288 4 380 1176 -16% ウィスク 1000 7 1073 8 311 965 -4% ウォーラス 1290 7 1194 36 302 939 -6% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 1270 7 1018 24 324 1031 -20% ガスト 1030 7 1132 16 276 904 0% シャイアン 1220 7 953 16 377 1106 -24% シャカール 1000 7 1073 8 311 970 -6% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 1080 7 1254 20 109 717 -2% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 1050 7 1254 20 118 719 0% フロスト 1240 7 1194 36 302 917 0% レクソン 1050 7 1073 4 333 1031 -16% 炎陽 1200 7 953 12 373 1110 -26% 強盾 1170 7 1073 14 342 1040 -18% ウィスク 670 6 894 8 273 847 -4% ウォーラス 860 6 995 36 265 824 -6% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 850 6 848 24 284 904 -20% ガスト 690 6 944 16 242 793 0% シャイアン 810 6 795 16 331 970 -24% シャカール 670 6 894 8 273 851 -6% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 720 6 1045 20 96 629 -2% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 700 6 1045 20 103 631 0% フロスト 830 6 995 36 265 804 0% レクソン 700 6 894 4 292 904 -16% 炎陽 800 6 795 12 327 974 -26% 強盾 780 6 894 14 300 912 -18% エルドスA 850 5 740 36 268 823 -20% H-レクソン 550 4 646 16 238 717 -16% ウィスクⅡ 450 4 646 20 222 672 -4% ムンゴス 550 4 756 28 84 493 0% SB防御力+8 ストーム 210 2 463 24 146 474 -4% 目次へ 腕パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 命中率補正 打撃ダメージ 打撃命中率 パーツスキル 備考 ウィスク 300 7 601 8 74 -8% 18 94%-94% ウォーラス 500 7 662 36 127 2% 18 94%-94% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 330 7 567 24 83 -8% 18 94%-94% ガスト 360 7 624 16 92 0% 18 94%-94% シャイアン 280 7 522 16 70 -16% 18 94%-94% シャカール 280 7 601 8 70 -12% 18 94%-94% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 310 7 694 20 79 -36% 18 94%-94% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 330 7 694 20 83 -32% 18 94%-94% フロスト 430 7 662 36 109 0% 18 94%-94% レクソン 620 7 601 4 158 12% 18 94%-94% 炎陽 260 7 522 12 65 -16% 18 94%-94% 強盾 600 7 601 14 153 10% 18 94%-94% ウィスク 200 6 500 8 65 -8% 18 94%-94% ウォーラス 340 6 552 36 111 2% 18 94%-94% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 220 6 472 24 73 -8% 18 94%-94% ガスト 240 6 521 16 80 0% 18 94%-94% シャイアン 190 6 436 16 61 -16% 18 94%-94% シャカール 190 6 500 8 61 -12% 18 94%-94% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 210 6 579 20 69 -36% 18 94%-94% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 220 6 579 20 73 -32% 18 94%-94% フロスト 290 6 552 36 96 0% 18 94%-94% レクソン 420 6 500 4 138 12% 18 94%-94% 炎陽 180 6 436 12 57 -16% 18 94%-94% 強盾 400 6 500 14 134 10% 18 94%-94% エルドスA 220 5 411 32 68 -4% 18 94%-94% H-レクソン 320 4 359 12 112 16% 18 94%-94% ウィスクⅡ 130 4 359 20 52 -8% 18 94%-94% ムンゴス 150 4 418 32 59 -32% 18 94%-94% ストーム 90 2 257 24 48 0% 18 94%-94% 目次へ 脚パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 移動力 回避率 脚タイプ パーツスキル 備考 ウィスク 860 7 832 8 219 6 24% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ウォーラス 640 7 925 36 162 7 4% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 550 7 792 24 140 6 4% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガスト 710 7 880 16 179 7 12% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 シャイアン 430 7 743 16 109 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 シャカール 930 7 832 8 237 6 28% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 840 7 975 20 215 7 18% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 810 7 975 20 206 7 16% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 バウワース 590 7 792 8 171 7 4% ホバー 移動力+1 / 敵スクエア通行可 フロスト 710 7 925 36 179 7 8% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 レクソン 430 7 832 4 109 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 炎陽 480 7 743 12 122 4 4% 2脚 敵スクエア通行可 強盾 480 7 832 14 122 4 2% 2脚 敵スクエア通行可 ウィスク 570 6 694 8 192 6 24% 2脚 移動力+1 ウォーラス 430 6 771 36 142 7 4% 2脚 移動力+1 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 370 6 660 24 123 6 4% 2脚 移動力+1 ガスト 470 6 734 16 157 7 12% 2脚 移動力+1 シャイアン 290 6 619 16 96 4 0% 2脚 シャカール 620 6 694 8 207 6 28% 2脚 移動力+1 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 560 6 812 20 188 7 18% 2脚 移動力+1 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 540 6 812 20 180 7 16% 2脚 移動力+1 バウワース 390 6 660 8 150 7 4% ホバー 移動力+1 フロスト 470 6 771 36 157 7 8% 2脚 移動力+1 レクソン 290 6 694 4 96 4 0% 2脚 炎陽 320 6 619 12 107 4 4% 2脚 強盾 320 6 694 14 107 4 2% 2脚 エルドスA 370 5 577 36 115 5 4% 2脚 H-レクソン 230 4 502 12 78 4 2% 2脚 ウィスクⅡ 380 4 502 16 156 5 26% 2脚 ムンゴス 360 4 585 28 147 7 18% 2脚 移動力+1 ストーム 140 2 359 24 95 6 12% 2脚 目次へ|上へ バックパック バックパック New 名称 CP Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 備考 ターボアイテム 1370 7 Item 70 105 6 5 0-2 アイテムターボ 520 7 Item 52 47 4 7 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 1290 7 Repair 140 6 1090 - 640 - 0-2 リペア 1710 7 Repair 254 6 1090 365 640 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 リペアEMP 1200 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 リムーブ 射程 備考 EMPリペア 1200 7 EMP 193 6 785 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 EMP 1370 7 EMP 193 6 - 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 1030 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 備考 ターボアイテム 920 6 Item 61 92 6 4 0-2 アイテムターボ 350 6 Item 46 40 4 6 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 860 6 Repair 123 6 870 - 505 - 0-2 リペア 1140 6 Repair 223 6 870 305 505 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 リペアEMP 800 6 EMP 184 6 210 80% 0-2 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 リムーブ 射程 備考 EMPリペア 800 6 EMP 169 6 625 80% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 EMP 920 6 EMP 169 6 - 80% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 690 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3 目次へ|上へ 武器 手武器 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 1080 8 MG 120 20×10 4 80%-63% 1-4 ゲイル 1030 8 SG 105 23×9 3 80%-64% 1-3 FV-24 1390 8 GG 280 14×19 6 56%-41% 1-6 ウィニー 1340 8 RF 275 162×1 6 74%-51% 1-7 ボア 1440 8 BZ 285 129×1+101 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 570 8 KN 45 86×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 1130 8 RD 120 123×1 1 77%-77% プレスニードル 620 8 PB 50 101×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS 980 8 SD 120 66×1 2 80%-80% 20% 166 最大緩和値+86 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 890 7 MG 127 20×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 570 7 MG 74 16×9 4 82%-64% 1-4 ラプター 720 7 MG 105 23×8 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 550 7 SG 65 17×9 3 80%-65% 1-3 ゲイル 690 7 SG 92 21×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 860 7 SG 109 19×11 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 620 7 FT 79 51×3 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 930 7 FT 114 42×4 3 68%-64% 1-2 FV-24 930 7 GG 245 11×22 6 56%-41% 1-6 グラウクス 740 7 GG 177 12×16 6 58%-42% 1-6 アイビス 1120 7 RF 259 158×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 890 7 RF 241 145×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 710 7 RF 173 116×1 6 76%-55% 1-6 バニッシュ 760 7 BZ 179 95×1+73 6 49%-38% 3-6 2 ボア 960 7 BZ 250 120×1+92 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 570 7 KN 46 94×1 1 92%-92% ボーンバスター 380 7 KN 39 79×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 760 7 RD 105 112×1 1 77%-77% プレスニードル 420 7 PB 43 92×1 1 88%-88% ホットニードル 420 7 PB 53 105×1 1 78%-78% ラストステイク 620 7 PB 52 111×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 450 7 SD 35 18×1 2 80%-80% 10% 150 最大緩和値+70 WS 650 7 SD 105 60×1 2 80%-80% 20% 150 最大緩和値+70 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 600 6 MG 111 23×8 4 76%-54% 1-5 セメテリー 380 6 MG 65 12×11 4 82%-64% 1-4 ラプター 480 6 MG 92 14×12 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 370 6 SG 57 10×14 3 80%-65% 1-3 ゲイル 460 6 SG 80 19×9 3 80%-64% 1-3 ゲイルⅡ 460 6 SG 94 19×9 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 ジリーノ 570 6 SG 96 16×12 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 420 6 FT 69 35×4 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 620 6 FT 100 31×5 3 68%-64% 1-2 FV-24 620 6 GG 215 13×17 6 56%-41% 1-6 グラウクス 490 6 GG 155 8×22 6 58%-42% 1-6 アイビス 750 6 RF 227 141×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 600 6 RF 211 130×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 470 6 RF 152 104×1 6 76%-55% 1-6 バニッシュ 510 6 BZ 157 89×1+67 6 49%-38% 3-6 2 ボア 640 6 BZ 219 112×1+84 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 380 6 KN 40 86×1 1 92%-92% ボーンバスター 260 6 KN 34 72×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 510 6 RD 92 102×1 1 77%-77% プレスニードル 280 6 PB 38 84×1 1 88%-88% ラストステイク 420 6 PB 46 101×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 300 6 SD 30 17×1 2 80%-80% 10% 135 最大緩和値+55 WS 440 6 SD 92 55×1 2 80%-80% 20% 135 最大緩和値+55 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ウォーマF1 190 4 FT 56 32×4 3 70%-66% 1-2 ウィニーRR 270 4 RF 182 114×1 6 74%-51% 1-7 目次へ 肩武器 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 使用回数 攻撃範囲 射程 パーツスキル 備考 名 アイコン ドンキー 1130 8 MS 230 181×2 18 5 6-8 サンダーボルト 1240 8 GR 245 473×1 19 4 3 4-6 ガルヴァドス 1290 8 RK 255 474×1 20 4 3 8-10 MGR 1130 7 MS 175 55×4 16 6 6-8 ドンキー 760 7 MS 201 159×2 16 5 6-8 ピズ3 940 7 MS 237 115×3 16 5 6-8 サンダーボルト 830 7 GR 215 435×1 17 4 3 4-6 ガルヴァドス 860 7 RK 223 436×1 18 4 3 8-10 MGR 760 6 MS 154 48×4 14 5 6-8 ドンキー 510 6 MS 177 139×2 14 4 6-8 ドンキーDX 510 6 MS 171 102×3 14 3 6-9 ピズ3 630 6 MS 207 101×3 14 4 6-8 サンダーボルト 550 6 GR 188 400×1 15 3 3 4-6 ガルヴァドス 570 6 RK 196 401×1 16 3 3 8-10 目次へ|上へ アイテム アイテム New 名称 CP サイズ 効果 備考 GR弾3 50 Medium グレネードの使用回数を3回復 GR弾MAX 100 Large グレネードの使用回数を最大まで回復 MS弾3 20 Small ミサイルの使用回数を3回復 MS弾MAX 50 Large ミサイルの使用回数を最大まで回復 RK弾2 50 Medium ロケットの使用回数を2回復 RK弾MAX 100 Large ロケットの使用回数を最大まで回復 リペア300 30 Small パーツのHPを300回復 リペア500 150 Small パーツのHPを500回復 リペア800 400 Medium パーツのHPを800回復 全リペア200 200 Small 全パーツのHPを200回復 リムーバー 100 Medium ステータス障害を取り除く 目次へ|上へ セット機体 セット機体 New 名称 CP Rank. パーツ バックパック 武器 備考 胴体 左腕 右腕 脚 BP 左手 右手 左肩 右肩 ウィスク 4110 7 ウィスク ウィスク ウィスク ウィスク センサーEMP ウォーマ -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- ウォーラス 5710 7 ウォーラス ウォーラス ウォーラス ウォーラス ターボアイテム ラプター ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 5360 7 エルドス エルドス エルドス エルドス リペア ラプター SN -Not Equipped- -Not Equipped- ガスト 5240 7 ガスト ガスト ガスト ガスト ターボアイテム ラプター ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- シャイアン 4250 7 シャイアン シャイアン シャイアン シャイアン アイテムターボ -Not Equipped- -Not Equipped- ドンキー ドンキー シャカール 4480 7 シャカール シャカール シャカール シャカール EMP ウォーマ -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 4710 7 シンティラ シンティラ シンティラ シンティラ ターボアイテム ボーンバスター プレスニードル -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 4690 7 ナムスカル ナムスカル ナムスカル ナムスカル ターボアイテム ボーンバスター プレスニードル -Not Equipped- -Not Equipped- フロスト 5290 7 フロスト フロスト フロスト フロスト ターボアイテム プレスニードル ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- レクソン 4130 7 レクソン レクソン レクソン レクソン アイテムターボ ウィニー -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 炎陽 4240 7 炎陽 炎陽 炎陽 炎陽 アイテムターボ -Not Equipped- -Not Equipped- ドンキー ドンキー 強盾 4330 7 強盾 強盾 強盾 強盾 アイテムターボ ボア -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 目次へ|上へ
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セット名(装備数) 効果 必要装備等 暗黒の力(4) 激突BRVダメージ+20% 激突HPダメージ+20% 暗黒の剣,鎧,盾,兜 ミスリルの魔力(3) EXモード時間+30% ミスリル系(+含む)装備武器 ソード,スピア,アクス,ロッド,クロー手 シールド,バングル頭 ヘルム体 ベスト,アーマー ゴールドの魅力(3) GIL+50% ゴールド系(+含む)装備武器 ソード,スタッフ手 シールド,バングル,小手頭 髪飾り,ヘルム体 ベスト,アーマー ダイヤの神秘(3) AP+100% ダイヤ系(+含む)装備武器 ソード手 シールド,バングル頭 ヘルム体 アーマー クリスタルの加護(3) EXフォース吸収量+20%EXコア吸収量+20% クリスタル系装備武器 ソード,ランス手 シールド,バングル頭 ヘルム体 ベスト,アーマー 竜の息吹(3) 物理ダメージカット+10%魔法ダメージカット+10% ドラゴン系装備武器 スレイヤー,槍手 シールド,腕輪,小手頭 ヘルム体 メイル 巨人の誇り(3) HP+750BRV+100 巨人系武器 斧手 小手頭 兜体 鎧 天下統一(4) BRV基本値への回復力+200% 戦国系装備武器 戦太刀手 戦国小手頭 武士の魂体 戦国鎧 盛者必衰(4) バトル開始EX+100%EXモード時間-50% 平家系装備武器 刀手 盾頭 兜体 鎧 ソウル・オブ・ヤマト(3) LUK+3EXコア出現頻度アップリジェネ+20%あまったHPをBRVに 源氏系装備武器 刀手 盾頭 兜体 鎧 ルフェインの英知(4) EXコア出現頻度アップ ルフェイン系装備武器 セイバー,ダガー,エッジ,太刀,ランス,アクス,ロッド,杖,風車,ハンド,しらべ手 小刀,シールド,小手,バングル頭 帽,髪留め,ヘルム体 ジャケット アダマンの鎖(3) 回避成功でBRV+20%ガード成功でBRV+20% アダマン系装備武器 ナイフ手 シールド頭 ヘルム体 ベスト 愛の食卓(4) リジェネ回復量+100% 武器 あいのフライパン手 キッチンタイマー頭 コック帽体 鉄のエプロン 雪月花(3) 魔法カウンター力300% 手 満月の腕輪,新月の小手頭 花の冠体 雪模様の服 四天王(4) 回避,ガード,マップ破壊,ムーブアクションでBRVアップ 武器 スカルミリョーネの牙手 バルバリシアの腕輪頭 ルビカンテの頭巾体 カイナッツォの甲羅 カッパーボーナス(4) Exフォース吸収範囲+15m 武器 さごじょうのやり手 甲羅の盾頭 皿体 アーマーガッパ 夜露の死苦(4) EXコアとEXフォースをBRVにEXフォース吸収量+30% 武器 釘バット手 スカルバングル頭 闘魂ハチマキ体 二代目特攻服 蜂蜜の色香(4) ライズ発生率+2%アイテムドロップ率+2% 女装シリーズ(PPカタログ条件 最終決戦をクラウドでクリア)武器 セクシーコロン手 会員カード頭 ブロンドのかつら体 シルクのドレス 韋駄天(4) スピード,ジャンプ力,ジャンプ回数空中回避移動アップ アーティファクト オーバーワーク(3) 物理ダメージ-20%追撃ダメージ-40%激突BRVダメージ-40%激突HPダメージ-40% アーティファクト オーバーヒート(3) 魔法ダメージ-20%追撃ダメージ-40%激突BRVダメージ-40%激突HPダメージ-40% アーティファクト 崩落の壁(3) 物理ダメージカット-20%追撃ダメージカット-40%激突BRVダメージカット-40%激突HPダメージカット-40% アーティファクト 破損の魔壁(3) 魔法ダメージカット-20%追撃ダメージカット-40%激突BRVダメージカット-40%激突HPダメージカット-40% アーティファクト 攻防の破綻(3) 攻撃防御ともに20%ダウン アーティファクト EX敗者(3) EXコア吸収量-40%EXモード時間-40%LUK-4 アーティファクト EX破産者(3) EXフォース吸収量-40%EXフォース吸収距離-4m アーティファクト BRVルーザー(3) 開始BRV-40%マップ破壊でBRVUP-20%MアクションでBRVUP-4%ブレイブ基本値への回復速度-50% アーティファクト 地の暴落(3) ギミックダメージカット-40%マップ破壊でブレイブアップ-20% アーティファクト
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03月 2014年 PULLTOP PULLTOP LATTE marui もっつん* 了藤誠仁 樹原新 温泉大祐 相良中通 原画:marui , もっつん* , 了藤誠仁(サブ) シナリオ:樹原新(メインシナリオ) , 温泉大祐(サブ) , 相良中通(サブ) 945 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 01 47 55.49 ID rf9I1Vsy0 夏リゾは羽海√が戻ってこれなくなるくらい糖分過多でオヌヌメ 25 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 12 16 57.38 ID sa2zLSxX0 恋する夏のラストリゾートってどうだった? 基本的に糞シリアス満載らしいが、羽海ルートだけはイチャイチャしてるという話を聞いたんだが 26 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 12 37 12.37 ID DmyetLWe0 25 他√はシリアスで重い 渚√も甘い方だけども短い 羽海√はその鬱憤を晴らすかのようなイチャイチャっぷり Hした後でもないのに基本的に夜はベッドの上でピロトークが複数回あるしたまらない 29 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 15 07 28.52 ID dviEUfHa0 って言っても今回のラストリゾートって設定的に他ヒロインが割食うの目に見えてたし…。 そもそも明らかに羽海以外ヒロインのキャラたってすらいないっていうw 割の食い方はともかくとして、俺はTrueEDとか真ヒロインとか好きだからそれ自体は全然あり。 ただ、シナリオゲー(G線とかこなかな)とかゲーム性ありゲー(BALDR SKYとかFORCEとか)ならともかく 萌え(抜き)ゲーでそれやると売り上げが見込めないし、リスク高い気はする。 明け瑠璃あたりがギリギリセーフで、パルフェまでいくと他ヒロイン割食いすぎな気がするし いろセカあたりはもうオンリーワンヒロインゲーでいちゃラブしてほしかったw いちゃラブがコンセプトの作品だとやっぱメインのみに比重置きすぎは危険な気はするね。 キャラの魅力で売り上げを計るゲームで冒険はできないってことなんだろうか。 まぁ製作者が全キャラ公平に愛をそそいだところで必ず格差は存在してしまうんだろうけどw 56 :前スレ952:2014/04/07(月) 20 45 57.59 ID VR6PeUtd0 55 ドラマCDでたまにある、程度だね あの音密度でエロゲー作られてもこっちが困るわw ユーザーとしてはその情熱をおまけシナリオとかCG増やすとかに向けてほしい まぁそんなエロゲーは今んとこまず出ないだろうが ラスリゾについて メインである羽海はいちゃいちゃしてて満足だけど、共通開始からすでに 「なんでリゾート地なのに客が一人もいないの?」とか 「なんで毎日報告という名のカウンセリングがあるの?」とか 「なんでみんなたまに暗い顔するの?」とか ミステリーやサスペンスみたいなノリがずっと続くのが精神上よろしくない 公式見て羽海が気に入ったなら買ってもよいけど、コスパはよろしくない アリアについて もともといちゃラブゲーを謳ってるわけではないが、やはりそんないちゃいちゃしてない 展開もよくある萌えゲーにライトな感じのバトル要素を取り入れただけで特筆すべき点はない まぁ主人公の能力のおかげで某空模様や某エクスプローラーみたいに誰でも思いつく簡単なことで 「主人公すごい!」「たいしたやつだ・・・」「やはり天才か」みたいなことにはならないのでまだマシか (それでも主人公マンセーだけど) キャラはかわいいしおっぱいおっぱいなので萌えゲーとしては及第点かな いちゃラブ目的で買うゲームではありません 今月はハイプレッシャーとLoveSweetsのみ購入かな 誰かレーシャルマージと海空のフラグメンツを買ってレポしてくれる猛者はいないものか 57 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21 26 58.26 ID idieHwVK0 メインである羽海はいちゃいちゃしてて満足だけど、共通開始からすでに 「なんでリゾート地なのに客が一人もいないの?」とか 「なんで毎日報告という名のカウンセリングがあるの?」とか 「なんでみんなたまに暗い顔するの?」とか ミステリーやサスペンスみたいなノリがずっと続くのが精神上よろしくない 公式見て羽海が気に入ったなら買ってもよいけど、コスパはよろしくない 悪意ないか? 共通開始からすでにミステリーやサスペンスみたいなノリがずっと続くとか嘘だな キャラの言動にやたら不安を煽る変なアンチがいただけで、製品版じゃ結局はなにもなかったから 58 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21 50 35.53 ID VR6PeUtd0 57 じゃあ「共通開始から個別途中まで続く」に変更するよ 正直悪意とかいわれても俺はそう感じただけだし それでも文句あるなら 57に嘘ではない本当のレポをお願いします 59 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 22 05 31.78 ID N05HHv0o0 私はまだ羽海√しかやってないが まあ、確かに主人公が深く考えすぎでプレイヤーが不安になり 精神衛生上よくない場面もあるな 結局なんもなかったけど 60 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 22 10 18.57 ID idieHwVK0 「なんでリゾート地なのに客が一人もいないの?」とか オープン前のリゾート地であると共通(体験版)で普通に明かされる 「なんで毎日報告という名のカウンセリングがあるの?」とか 日報は毎日書くという条件での高給でカウンセリングは勝手な偏見 「なんでみんなたまに暗い顔するの?」とか 過去や悩みがありそうだなんてエロゲじゃよくあること しかも一瞬でずっとじゃない そう感じただけにしては書き方が偏見や大袈裟過ぎてもはや嘘レベル ただ個別は1キャラくっそ重いのがあってきついし2キャラは余計な掘り下げと主人公の性格が変な哲学していて賛否両論(否が多め) 羽海と渚はだだ甘なんでこのスレ的にはあっている。とくに羽海は破壊力ぱない 61 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 23 12 13.49 ID xeWmMORm0 羽海と渚√だけにお金出せる人なら内容自体はオススメできる作品 81 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 22 10 06.25 ID 1KzZrorE0 話題に上がってたんでラストリゾート買ってきた 羽海ルートはマジでいいな、若干短い気もするがまあこんな物であろう 上の方に出てた謎シリアスは確かに引っ張り過ぎだと思うがよく訓練されたここの住人なら気にするほどの物ではないかと 追加?のSWEETESTSUMMERの部分が本編に収録されてれば言うことなしだったな 新品で買うのは正直オススメできないが中古なら買って損はないかと 83 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 07 29 35.78 ID tzFR5XHB0 81 中古だと尻はいってなかったりでパッチ落とせないんじゃないか? 入ってても今月一杯だから後からだと確実に損 157 :名無したちの午後:2014/04/16(水) 21 31 00.71 ID yZrx4xHmO 最近は床ドン壁ドンしたくなるような作品がなくて寂しい 158 :名無したちの午後:2014/04/16(水) 21 55 27.55 ID /OpjhEye0 157 ラストリゾートおすすめ ただし羽海か渚に限る 746 :名無したちの午後:2014/06/13(金) 21 36 23.90 ID NYAliU1l0 2014年度の現時点でいちゃラブ一位はラブスイかね 次点でメルモ、夏恋あたりか 747 :名無したちの午後:2014/06/13(金) 21 49 19.36 ID t69JKs1H0 タイトル別ならラブスイがダントツ ヒロイン別ならラストリゾートの羽海がダントツ
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秀逸なSS達 632 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 01 51 48.55 ID WQoaXR2b0 おk。 とりあえず、今までの作家さんたちとは別世界で頼む。 OPはこれなwww ーhttp //www.youtube.com/watch?v=D163VhbDGuI あいつと出会ったのは、何時だっただろうか。 豪はそんな事を思いながら、土屋研究所への道を急いでいた。 『ラストレース』 634 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 02 00 17.64 ID WQoaXR2b0 「こら、遅いわよ豪!!」 「わりいわりい、ちょっと色々あってさぁ。」 研究所の入り口で声を張り上げる幼馴染に、豪はいつも通り、笑って誤魔化す。 「まったくもう。みんな待ってるわよ。」 「だ~か~ら~悪かったてば。」 昔から、ジュンと烈兄貴にだけは頭があがらねぇな。 これからもずっと、尻に敷かれて…って俺何考えてるんだ。 「何、ニヤニヤしてるのよ。」 「何でもねぇ!!」 怪訝そうに自分を見詰めるジュンを視界から外すと、豪は一目散に走り出した。 「ちょっと~待ちなさいよ~!!」 637 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 02 08 02.14 ID WQoaXR2b0 「あ、うんこ野郎が来ただす。」 「やっとお出ましでゲスな、豪君。」 「豪、遅いぞ。」 部屋に入ると、いつものメンバーからいつものお小言を貰う。 「だ~、もう!!5分くらい大目に見ろ!!」 来月からは中学2年だというのに、豪のこういう性格はあの頃から変わらない。 「そういう問題じゃない。まったくお前って奴は…。」 「まあ、良いじゃないか烈君。」 「博士。」 部屋の入り口には、少し白髪の混じった白衣の男性と、もう2人、金髪の男と黒髪の男。 どうやら、役者は揃ったようだ。 「それじゃ、始めようか。」 Jが言うと、烈の合図で一斉に声が沸きあがった。 「リョウ君、卒業おめでとう!!」 641 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 02 17 43.07 ID WQoaXR2b0 リョウの中学卒業パーティは、色々な意味でつつがなく進行した。 途中、アフリカから届いたカイのビデオレター(何故か、気持ち悪いくらい笑顔がまぶしかったが)を上映したり、ジュンにジョーからのメールを代読されたりしたが、 そこら辺は、若さゆえの何とやらという事で…。 そんなこんなで、楽しい時間はあっという間に過ぎていった。 最後に、リョウから皆に感謝の挨拶が述べられ、会はお開きに。 会場には、片付けに残った豪とジュン、次郎丸、そして博士と話しをしているリョウだけが残された。 片付けといっても、大したものではない。 30分も経ってほぼ終わりかけた頃、豪はふっと立ち上がり、相変わらず話しをしているリョウの方へと歩いていった。 「ちょっと、豪。まだ片付け終わって…」 しかし、その声を次郎丸が腕で制する。その理由も、ジュンにはすぐにわかった。 「リョウ、最後に俺と勝負しねぇか?」 644 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 02 27 56.89 ID WQoaXR2b0 ※年齢制限はフルカウルブーム時のものって事にしといてねwww 「勝負?」 一瞬、リョウの顔が変化する。 だが、豪はいつものように答えた。 「マグナムとトライダガー、どっちが速いか勝負だ。」 リョウには、豪の言わんとしている事がわかった。 ミニ四駆には、高校生以上は公式レースに参加できないというルールがある。 それは、中学までと高校生以上では、資金力、技術力など様々な面で大きな差が出来、対等なレースができない可能性があるからだ。 「良いだろう。だが、トライダガーというのは…」 「ほら!!」 豪が投げた塊をリョウが受け取る。 ブロンドとグレーが混じったような色に、X字型のボディ。 それは間違いなく、かつてのリョウの愛車トライダガーXそのものだった。 「驚いたか?土屋博士に頼んで作ってもらったんだ。」 豪はそう言いながら、今度は自分のポケットからもう一台のマシンを取り出す。 白地に青と赤、寝かせたウィングには大きな文字で『MAGNUM』と書かれている。 それは、かつて大神研究所の溶岩に沈んだマグナムセイバーだった。 648 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 02 38 27.39 ID WQoaXR2b0 何も言わず、無言でマシンを見詰めるリョウ。 その脳裏には、今までの思い出が次々と蘇ってくる。 豪も、それがわかっているのでじっと黙っていた。 少しの沈黙。そして 「良いだろう。30分後、裏のコースで勝負だ。」 「おっしゃ、そうこなくっちゃ!!」 豪はレース出来るのが楽しくて仕方が無いといった表情で、明るく答えた。 「と、言う訳でジュン、俺はマグナムのセッティングしてくるから、あとよろしくな~!!」 「ちょっと、待ちなさいよ!!」 ジュンの声も聞かず、豪は裏庭のコースへ向けて走っていく。 「全く、仕様が無いんだから。」 そう言いつつも、豪の背中を笑顔で見詰めるジュンの姿があった。 651 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 02 52 24.22 ID WQoaXR2b0 土屋研究所の裏庭は広い。 その無意味に広い裏庭に、WGP用に作ったオフロードコースがある。リョウと烈が設計し、皆で何度も走らせた思い出深いコースだ。 そこに今、2台のマシンが音を立て、スタートを待っていた。 「それじゃ、行くわよ。準備は良い?」 「問題ない。」 「おう、ばっちりだぜ!!」 ジュンの問いに、リョウも豪も自信たっぷりに答える。 「豪、スイッチちゃんと入ってる?」 「うっせー!!俺がそんな凡ミスするか!!」 いつぞやのレースを思い出したジュンの冗談に、豪は顔を真っ赤にして怒っている。 だが、笑顔が混じった明るい怒り方だ。 「じゃ、行くわよ。レディ…」 2人の男の瞳が、刹那、強い眼差しに変わる。 マシンと、そしてその先へと続くコースを見詰める。 スーパー1シャーシとレブチューンモーターの駆動音が、カリカリと心地よく耳に響く。 「ゴー!!」 2人の手を離れたそれぞれのマシンが、砂煙を巻き上げ、真っ直ぐにコースを走り始めた。 652 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 03 05 20.52 ID WQoaXR2b0 先に素早い加速を見せたのは、マグナムだった。 「いっけー!!マグナーーーーーーーーム!!」 その声に答えるように、豪のマグナムセイバーが白い閃光となってストレートを突き進む。 「へっへ~このままぶっちぎりだ!!」 「そうは行かん。」 リョウの鋭い声に、豪が振り向くとすぐそこにトライダガーが居た。 ダウンフォースが効き始めたのか、ぐんぐん加速していく。 「へ、そうこなくっちゃ。負けるな、マグナーム!!」 2台のマシンは、高速コーナーに突入していった。 「良いな~。私も走らせたい。」 2人のレースを見ながら、ジュンは思わずそう呟いた。 しかし、隣に座る次郎丸は、今までにないくらい真剣な面持ちで、レースを見詰めている。 「あんちゃんとうんこ野郎の勝負、久しぶり見ただす。」 「そういえば、そうねぇ。」 ジュンも思わず同意する。 WGPが始まって以来、かつてのライバル2人は、同じチームの仲間として走ってきた。 勿論、フリーフォーメーションで思いっきり走らせる事がなかった訳ではないが、2人きりでの真剣勝負は、ここ数年見た事がなかった。 それは次郎丸にとって、懐かしいようでもあり、新鮮でもあった。 654 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 03 20 12.14 ID WQoaXR2b0 高速コーナーを、マグナムは荒削りに、トライダガーは得意の壁走りで通過していく。 それは、かつてのマグナムセイバーとトライダガーXの走りそのものだった。 「そんな走りじゃ、俺のトライダガーには勝てないぜ!」 コーナーで逆転したリョウが、余裕の顔で言う。 それに答える豪もいつもの表情と反応だった。 「うっせー!すぐに追いついてやらぁ!!」 白い弾丸マグナムセイバーは、トライダガーを追撃すべく、一気に加速する。 だが、トライダガーの方が一枚上手だ。中々追い付けない。 「負けるな!マグナム!!」 豪は走るマシンを追いかけながら、その先のコースを見詰めた。 不思議な感覚だった。 トライダガーは、多少手を加えた部分はあれど、基本的には昔のセッティングのままだ。 レブチューンモーターに超速ギヤ。ローラーはフロントのみ。 専用モーターにGPチップを搭載したグランプリマシン、ライジングトリガーと比べれば、それこそ月とスッポンのような速さのはずだ。 確かに、いつもより自分の走る速さが遅いのはわかっている。 だが、トライダガーの事を決して遅いとは感じなかったのだ。 「お前はどうなんだ、豪?」 自分の最大のライバルに、聞こえないように呟く。 それはきっと、GPレーサーとして4年間走ってきた自分が、忘れかけていた何か。 口では上手く言い表せないが、それはきっと、とても大事な事なんだと思う。 リョウはそんな事を思いながら、後ろの豪を見、そして目の前のコースを見た。 658 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 03 32 58.75 ID WQoaXR2b0 100メートルのバックストレートを抜け、トライダガーは上り坂に入った。その先には、ヘアピンカーブと高速ダウンヒルコースが待っている。 後ろを見やると、さっきよりマグナムとの差が縮まっている。 「腕を上げたな、豪。」 本人に聞こえないように呟くと、トライダガーはヘアピンを曲がり、ダウンヒルへ入った。 「行けー!トライダガー!!」 その声と共に、トライダガーは風を受けぐんぐん加速していく。 紫のエンドベル、レブチューンモーターと黄土色の超速ギヤは、唸り声を上げる。 リョウは、その先に見えるゴールを真っ直ぐに見詰めた。そろそろ来る頃だ。 「かっとべ、マグナム!!」 10メートルほど後ろで、豪の声が聞こえる。 マグナムは、ヘアピンカーブの出口で遠心力に体を預けながら、空へと飛び上がった。 「行くぜ!マグナムトルネーーーーーーーーーーーード!!」 豪のマグナムセイバーが、正しく白い弾丸となって、トライダガーに迫る。 「いっけーーーーーーーーーーーー!!」 迫りくるマグナムと豪を見詰め、リョウはふっと笑った。 「行くぞ、トライダガー。」 ダウンフォースマシン、トライダガーXが最後の加速を見せる。 そのすぐそばにマグナムが着地。 こちらも一気に加速していく。 659 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 03 40 49.99 ID WQoaXR2b0 「行け!!マグナム!!」 「負けるな、トライダガー!!」 ゴール前、10メートルの攻防。9、8、7、6、5メートル、4、3、2、1… 「ゴール!!」 豪が叫ぶ。 そして2人は、それぞれのマシンを手に受け、そっとスイッチを切った。 「なぁ、どっちが勝ったんだ?」 「え、あ、その…見てなかった(テヘ)」 「お前、何のためのチェッカーだよ!全く仕様が無えな。」 「うっさいわね。仕様が無いでしょ、良いレースで夢中になっちゃったんだから!!」 豪の言葉に、ジュンがプイッとそっぽを向く。そして、次郎丸が自信たっぷりに答えた。 「あんちゃんが勝ったに決まってるだす。うんこ野郎が勝てる訳ないだす!!」 「なんだと~~~~~~この野郎!!」 「うっさいだす、うんこうんこ野郎!!」 「待て~~~~~!!」 逃げ回る次郎丸を、豪が追い掛け回す。 いつもの光景だ。ジュンは内心、中2のする事じゃないと常々思っているのだが…。 そんな光景を見ながら、リョウが弟を呼んだ。 「次郎丸。ちょっと話しがある。」 660 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 03 48 45.39 ID WQoaXR2b0 「ん、何だすか、あんちゃん?」 リョウの真剣な眼差しに、次郎丸も豪も動きを止め、リョウの元へ向かう。 2人が揃うと、リョウは次郎丸に手を出すように言った。 「こうだすか、あんちゃん。」 不思議そうに兄を見詰める次郎丸。 その瞳をじっと見ながら、リョウは、そっと何かを手渡し、言った。 「今日から、これがお前のマシンだ。」 「え?」 次郎丸の手の上には、さっきまでマグナムと真剣勝負を繰り広げていたトライダガーXが載っていた。 まだ、モーターケースの辺りが焼けるように熱い。 「土屋博士と相談して決めた。今日から、お前が俺の替わりに、ヴィクトリーズで走ってみろ。」 「へ?」 次郎丸はあまりの急展開に、ただただ目を丸くする事しかできない。 「お前がWGPで走りたがっていたのは知っていた。これからは、そのトライダガーで、世界を相手に走ってみろ。」 「あ、あんちゃん…」 次郎丸はすっかり涙目だ。 「ありがとうだす。おら、大切にするだす!!」 鼻水を啜りながら、次郎丸が言葉をつむぐ。 「但し、それをやるには2つ条件がある。」 664 名前: 作家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/15(日) 04 04 21.91 ID WQoaXR2b0 「条件?」 「そうだ。」 リョウは不安そうに自分を見詰める弟に、少し強めの口調で語りかけた。 「ひとつ、次のレースまでにトライダガーを自分のマシンにできなければ、返してもらう。」 そばで聞いていた豪の脳裏に、初めてセイバーを託された日の光景が蘇る。 そういえば、あの時、博士もそんな事言ってたっけ…。 「わかっただす。絶対ものにしてみせるだす。」 「良し。で、もうひとつの条件なんだが…それは…。」 「それは?」 次郎丸が再び不安そうに見詰める。 リョウは、そんな弟に、今度は優しい兄の眼差しで答えた。 「それは、たまにはGPチップを外して、モーターも何もかも全部ノーマルセッティングに戻して、走ってみる事だ。」 「へ、そんな事で良いんだすか?」 あまりのあっけなさに、次郎丸が逆に聞き返す。 「そうだ。まだお前にはわからないかも知れないが、いずれそうする事の大切さがわかってくるはずだ。それがわかれば、お前も一流のミニ四レーサーだ。」 リョウは、じっと弟の目を見ながら、そう答えた。 それは、さっき豪と走って、急いで付け足した条件だった。 きっとこれが、一番大切な事なんだ。 かつて、ミニ四駆にレースという概念が持ち込まれて以来、レーサー達は、ひたすらに速さを追い求めてきた。 誰より速く、昨日より速く そんな思いに答えるように、ミニ四駆もどんどん進化していった。 一般マシンの性能を遥かに超えたGPマシンも、ある意味ではそのひとつの結果だろう。 だが、忘れてはいけない大事な事がひとつだけある。 それは、マシンと、そしてライバル達と共に走り、共に楽しみ、時に悔しがりながら、それでも諦めずに、ゴールを目指し続ける事だ。 いつか、誰かも言っていたっけ。「一生懸命マシンを改造して、それで勝てれば最高!!」なのだから。
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパート空母:エクリプス フォートモーナス基地 空港 ブリーフィング Mission18マップ 自軍 敵軍 アドベンチャーパート 空母:エクリプス 《官室》 〔佐官部屋〕 リン・ウェンライト中佐と会話選択肢:②①ああ、そうだ……ヤツとのケリをつける ②正直わからない リン・ウェンライト中佐と会話選択肢:②①記憶とは情報だけではない ②だからお前は過去を学習するのか? リン・ウェンライト中佐と会話選択肢:① or ②①他人のことはいい、お前はどうなんだ? ②お前が欲しいものは何だ? 選択肢:① or ②①お前は変わっていない、昔のままだ ②変わってしまったのはランディだけだ リン・ウェンライト中佐と会話選択肢①お前が持っていた本はこれだよ 選択肢:① or ②①それは思い出という郷愁だ ②人を構成しているのは物質だけではない イベントシーン フォートモーナス基地 ▼フォートモーナス基地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ 官舎 司令官部屋 ローランド・ブライリー大佐 - エリカ・アスキス大尉 - 佐官部屋 クラーク・スパイクマン少佐 - 士官部屋 クララ・ファイス少佐 - ケイト・ニミッツ少佐 - ホゼア・ライト大尉 - シリル・ミューラー中尉 - 佐官部屋 - - 司令部 発令所 ジェラルド・バックナー中佐 - グリフィン・ウォーカー准尉 - ダニエル・ランキン准尉 - ブリーフィングルーム ヘクター・レイノルズ中佐 - 兵舎 休憩所 シンディー・フランク少尉 ◯ ◯ ◯ ディーン・グルーバー少尉 ◯ ◯ エラ・ブライリー准尉 ◯ ◯ 食堂 ジェームズ・サトウ大尉 - チュートリアル カール・ギブソン中尉 × ジャスティン・デレック中尉 × ジル・アンドリューズ中尉 × アンディ・エリクソン少尉 ◯ ◯ ◯ エリック・ヘンキンズ少尉 ◯ ◯ ◯ ジム エズラ・クリーブランド准尉 ◯ ◯ キャシアス・ハート准尉 ◯ ◯ ◯ テッド・マイルズ准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ブレンダ・ヴィンソン准尉 ◯ ◯ 寝所 スタンレー・マーフィー大尉 × リサ・ジョンストン中尉 × リネット・ウィンタース少尉 ◯ ◯ ◯ オリーヴ・フォレスト准尉長 ◯ ◯ バート・ビーハン准尉長 ◯ ◯ 機甲科 パイロット詰所 ヘクター・レイノルズ中佐 - ブリーフィングルームでヘクター・レイノルズ中佐と会話する前に会話すると一旦いなくなる - - スカウトしているキャラクターが追加される 格納庫 アラン・スミス中尉 - ヴァンツァーセットアップ ジェフリー・バイロン少尉 - パイロットセットアップ シミュレーター マシュー・ゴーインズ大尉 × アリーナ ミュリエル・フェイ中尉 ◯ ◯ ◯ ヴァレリー・ノース少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター セシル・ベルナドット少尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジュリアス・バンクロフト中尉を小隊メンバーに加えている場合、スカウト可能デューク・タカハシ少尉のスカウトに必要 ウィリアム・ガンチ准尉長 ◯ ◯ イベントシーン 迷彩「バーゲスト」を入手 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 ヘクター・レイノルズ中佐と会話選択肢:① or ② or ③①………… ②いや、実は本当にスリーサイズが…… ③カッコウのタマゴミッション イベントシーン ヘクター・レイノルズ中佐と会話 施設を出る 《兵舎》 〔寝所〕 バート・ビーハン准尉長と会話選択肢:①(4RPを入手)①お楽しみ中のようだ、また後でな ②どうした? 施設を出る 《出撃》 出撃する 空港 《空港管制塔》 ヘクター・レイノルズ中佐、又はジョーゼフ・マウド署長と会話 ジョーゼフ・マウド署長と会話選択肢:②(補給リスト「シャカール」追加 1/2)①黙って見てろ ②じゃあ、お前が何とかしてみろ スティーブ・コール巡査と会話(補給リスト「シャカール」追加 2/2)シャカールが補給リストに追加 ヘクター・レイノルズ中佐と会話選択肢:①①OKだ、出撃する ②情報収集が先だ 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission18へ 上へ Mission18 空港制圧 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 民間旅客機の破壊味方機全滅 獲得経験値 27000 獲得CP 3200 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター13」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 □ 増援出現地点 小隊 《1》 / 2 / 3 / 4 / 5|《6》 / 7 / 8 / 9|《10》 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 No. 名称 HP 経験値 備考 1 旅客機J-9 6000 - HPは回復可能 1 補給車SC4 10 900 破壊すると、2スクエア以内のユニットにダメージ(攻撃力「2000×1」で、全パーツへ均等にダメージ) 開始直後、ゼニス(1~2)は、システムダウン状態継続ターン:3ターン 4ターン経過後、敵増援6機(10~15)が出現する増援出現地点1:10~15 ギザ(13)が敵ユニットを回復すると、会話イベントが発生する 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 FARSA・アサルト LV18 20 / 20 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠテラーショットⅡ ゼニス 胴体 691 / 691 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 383 / 383 32 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.6 6% 脚 536 / 536 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 637 / 671 2 FARSA・アサルト LV18 20 / 20 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ゼニス 胴体 691 / 691 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 383 / 383 32 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.6 6% 脚 536 / 536 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 637 / 671 3 FARSA・ガンナー LV18 20 / 20 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 1073 / 1073 14 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 601 / 601 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 601 / 601 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 832 / 832 14 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1032 / 1081 4 FARSA・ランチャー LV18 24 / 24 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 953 / 953 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾MAXMS弾MAXリペア500リペア500全リペア200全リペア200 900 左腕 522 / 522 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 522 / 522 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 743 / 743 12 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:105 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1047 / 1209 5 FARSA・ガンナー LV18 20 / 20 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 1073 / 1073 14 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 601 / 601 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 601 / 601 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 832 / 832 14 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1071 / 1081 6 FARSA・ストライカー LV18 20 / 20 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークオートマシンリベンジ シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 84×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 510 / 840 7 FARSA・ストライカー LV18 20 / 20 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 448 / 717 8 FARSA・ストライカー LV18 20 / 20 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 448 / 717 9 FARSA・ストライカー LV18 20 / 20 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 900 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 448 / 717 10 FARSA・アサルト LV18 20 / 20 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠテラーショットⅡオートマシン ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 180 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.6 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 11 FARSA・ジャマー LV18 20 / 20 アサルトリンクL シャカール 胴体 745 / 745 8 属性防御 左手 FT 32×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 180 左腕 416 / 416 8 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 579 / 579 8 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 5 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.6 736 / 741 12 FARSA・ストライカー LV18 20 / 20 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 180 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 448 / 717 13 FARSA・メカニック LV18 20 / 20 アサルトリンクLスライスショットⅠ ギザ 胴体 706 / 706 16 属性防御 左手 MG 14×11 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 180 左腕 393 / 393 16 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 393 / 393 16 属性防御 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.2 0% 脚 550 / 550 16 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 5 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:690全リペア回復量:255リストア回復量:395リムーブ: メカニック Lv.6 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 775 / 788 14 FARSA・ランチャー LV18 24 / 24 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾MAXMS弾MAX 180 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 961 / 1060 15 FARSA・ランチャー LV18 24 / 24 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾MAXMS弾MAX 180 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 961 / 1060 上へ
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ラスト・エスコート2 ~深夜の甘い棘~ 簡易紹介 9月30日から3月31日までの半年間、昼はファッション雑誌の編集者として働きながら夜はホストクラブに通って、ホストたちと恋を繰り広げる恋愛SLG。 関連ソフト ラスト・エスコート ~深夜の黒蝶物語~ Last Escort -Club Katze- データ 公式サイト あり 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ヴァンテアンシステムズ ジャンル ホスト恋愛シミュレーション 対応機種 PlayStation2 発売日 2008年2月21日 価格(税込) 通常版:6090円、限定版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン キリシマソウ シナリオライター 横山厳、高木亜由美 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 安藤芹香(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 玲司(声:下野紘)香希(声:田中一成)涼(声:寺島拓篤)天祢一星(声:泰勇気)マコト(声:野島健児)竜崎直夜(声:伊藤健太郎)黒須雅也(声:檜山修之)ヒロシ(声:高塚正也) 備考 CERO区分C。前作のデータがないと、特定のキャラを攻略できない 該当するキーワード 人を選ぶ、デフォ名呼びあり、現代が舞台、社会人ヒロイン
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【種別】考察 【登場】26話 最後、EDの後のCパートで、朽ちた灯台の残る海辺で、妊娠したリョーコ(と思しき少女)が、お腹の子に「早く生まれておいでよ。世界は光でいっぱいだよ」と語りかけて終わる。 解釈はいろいろできそうだが…。 ハッピーエンド説リザレクションシステムはキョウが若いうちに完成。キョウとリョーコは結ばれる。シズノは実体化できたが記憶は戻らず。少女はキョウとリョーコの子孫。舞台は数十年後。 2chネタバレスレにおける自称関係者「鳥氏」の発言少女はリザレクションシステムにより実体化したリョーコ。お腹の子は、そのままでは実体化できなかったシズノ。キョウはすでにヨボヨボの老人か死亡。 コメント イェルの項の考察も参照したほうがいいですね。 -- new{2006-10-01 (日) 00 04 28}; EDが流れる直前に壊れかけたラジオからフォセッタのお天気予報が流れますが、あのラジオはその少し前のシーンで工場にあったラジオだと思われます。ということはゼーガが飛び立った後、ラジオが映るまでにすでに相当の年月が経ったと考えられます。ということは・・・どういうことなんでしょうねえ。 -- new{2007-09-21 (金) 09 30 28}; イェルの方でも書いていますが、ビジュアルファンブックによると最後の部分は監督のアドリブで挿入されたシーンだそうで、台本にも女としか書かれていないそうです。あくまで「光」「痛み」というテーマ出来たので最後に生まれてくる命という締めを入れたかったということでした。ですので、シズノやリョーコを特別暗示したものではないのではないでしょうか。 -- EX new{2007-09-26 (水) 08 07 34}; 創造神話や処女懐胎をモチーフにしているとしたら、やはりリョーコはキョウとは結ばれずに人類最初の子であるシズノを身ごもったと考えるべきでは? -- new{2008-01-22 (火) 04 54 18}; 最終回で「キョウ大好きだったわ」「おれも大好きだったぜ」っていうセリフがあるから、くっつくとしてもリョーコとだろうね、って私は思ってる。 -- new{2008-01-23 (水) 00 19 02}; リョーコのようにも見えますが、やっと元々の世代交代のリンクが再開したというメッセージのためで、神話や哲学的に絡めた意図よりは、ごく肉体をもった生物としての営みが戻ったことをイメージさせたかったように解釈しました。抽象的でイメージ的だったそこまでの画像から、最終話は肉感的で生物的な絵が多いですし。リョーコの声っぽいので、リョーコとしても、お腹の子は誰でもいいと思いました。 -- new{2008-02-03 (日) 18 41 49}; (追加)量子サーバ上でシミュレートされた社会では、現実のような出産と、それによるあらたな人格の追加は考えられませんし。あの世界では、幻体たちはデータの劣化やサーバの破損により、仲間を失う一方で、新しい世代が生まれることがありません。なので、個人的には、過去に失われた人格の誰の転生でもない新しい誰かが産れるとする方が、先へ進める・明日が来るってかんじがします。 -- new{2008-02-03 (日) 18 52 28}; 灯台の古びた様子からは50年以上の歳月が流れたように感じられるが、ラジオが50年以上もの間壊れずに無事に機能するかといわれると怪しいものである。とすると、せいぜい20年かそこらであると推測する場合、リョーコの子供が身ごもっていると考えられる。ただ、リョーコがキョウを選んだということは得られないが、まぁ・・なるようになって欲しいというのが正直な気持ちです。 -- new{2008-02-05 (火) 00 12 48}; 京をもう一度幻体に戻せば何十年もたっていようが子供は作れるだろ? -- new{2008-02-17 (日) 18 02 03}; 本物の世界と触れ合う、そのためなら限りある命でもいいと言ったキョウが幻体に戻るとも思えないけど -- new{2008-02-18 (月) 12 14 07}; 「命」を繋ぎ未来へ向かう。それは「生きている」ものだけが出来る事。とてもいいエンディングですね。画面に出てくる女性は「誰でもない誰か」と解釈するのが作品の意図に合っていると思います。でも、妄想しますよね。私はリョーコが生むなら、主人公のキョウがいいのではと思います。−−リザレクションシステムの完成と引き換えにキョウが死亡−リョーコ他実体化(キョウだけがいない現実世界・ふれあうことのなかった二人)−残された遺伝子でキョウを身ごもり(人工授精・半クローン・彼の遺伝子を持つ赤ん坊)共に生きていく事を決める。「早く生まれておいでよ。世界は光でいっぱいだよ。」−−SF好きなら、このパターンの類似形は結構見るのでは。-- new{2008-03-01 (土) 18 51 00}; 最後をそこまで人工物に頼ると、現実世界でガチンコで生きたいといっていた世界観が壊れてしまうのではないでしょうか。ビジュアルファンブックを読むと色々分かってくることもあるのでお勧めです。ラストをどうしようかと結構悩んでいた跡が書かれています。DVD判では違ったエンディングをつけることも考えていたようですが。A案、B案とかエンディングの案が出ていました。リョウコENDかシズノENDかっていうだけですけど。どっちもつかなかったということは制作者たちもどちらにすべきか決められなかったということではないでしょうか。つまりTVラストはどちらかに偏ったENDではなく、やはり最後は誰でもない新たな命というのが自然ではないでしょうか。 -- EX new{2008-03-08 (土) 14 55 48}; 2009-06-22 (月) 09 23 12 ソゴル家の団欒は現実世界に一人生きるキョウの見た夢である。という解説がビジュアルファンブックでなされているので、キョウにドッペルゲンガーはいないです。 -- EX new{2009-10-06 (火) 17 49 55}; 【灯台の古びた様子からは50年以上の歳月】というのは大げさで、20年も放置されると、青梅市の有名なお化けスポットのトンネルと道路も、茨城のポンテ結城も、ボロボロですよ。まして海沿いは風雪や塩での腐食がひどい。16歳+20年でも成り立ちます。30代。 -- 今日 new{2009-11-11 (水) 21 06 21}; 未沙季のページにも書きましたが、量子じたいが観測するまでは幻、夢、不確定です。幻体自体が夢の存在。現実のキョウが、寝て夢に見ている(量子テレポートしてる)のは、実際の舞浜サーバーの中かも知れない。 -- 今日 new{2009-11-11 (水) 21 10 50}; ひとりだけの水泳部が最終話のリアルひとりぼっちの伏線だったように思える。水泳部に新メンバが加わったのが1学期中だったように、リザレクションシステム復活もキョウの生存中に間に合ったのではないかと思う。 -- new{2009-12-05 (土) 18 49 01}; 実体化後あの場所で工場建設、近くに家はないので灯台を家代わり、住むならばとゼーガで灯台をきれいにした。ガルズオルムの残存部隊がリザレクションシステムを壊しにきて、キョウがアルティールで守った時、流れ弾が灯台に当たって半壊、数年でも十分古びた感じになるのではと妄想してみた -- new{2010-02-11 (木) 23 45 27}; だれも飲んでいたコップの水の草には言及していないみたいなので・・・・・。北米先住民族の神話に草に変身して処女懐胎するってのがあったのでその暗示かと・・・・。 -- new{2010-06-15 (火) 00 03 39}; なので最後の女性はよくてカミナギ、それか誰でもなく、生まれてくる子はこれからの人類を指していると考えられます。 -- new{2010-06-15 (火) 00 06 55}; コップの水の草で思い出しましたが、女性がコップに口を付けた時点では草が入っていて、置いたコップが映るカットではコップの中に草はないが陰は草の入ったコップになっている。どういう意味でしょうか? -- kk new{2010-07-06 (火) 14 19 26}; とりあえず最初に書いてあるハッピーエンド説の一部に疑問点、記憶を失ったシズノに実体化可能を伝えた二人は、記憶がないことを知った上で、「シズノが実体化したら三角関係勃発だよw」「それもいいじゃないか・・w」という内容の会話をしていたが、これは実体化に伴い幻体時の全記憶を戻せることを示唆しているような・・ -- new{2010-08-16 (月) 22 58 36}; 灯台は半分崩れている上に植物が広範囲に生えている、また、灯台の傾斜が根元からであることと海岸や山の形の様子から考えても地形変化がおこっている物と考えられる。百年寸前~数百年後・・・?少女がリョーコであった場合子供はキョウの子供ではない可能性が高い。声優の演技はリョーコ本人、つまり子孫であることを演出しようとした形跡がない(「光でいっぱい」は幻体経験とキョウの考えを聞いてこの世が特別素晴らしいと実感し、なおかつシンに「光なきもの~」と言われた経験あってのセリフだと思う)コップの草から上記神話を元に考察するにリョーコの子供はシズノか、キョウのデータから作った精子を人工授精か、別のだれかとの・・診察技術もあるか怪しいのに、お腹があまり膨らまない内から「生まれておいで」つわりは体調不良と区別しにくく、もしかしてレベル、確信できる要素は?(やはりシズノかキョウデータで人工授精か?) そもそもEDに主人公がいないという演出自体が・・自称関係者がかなり有力説か!? -- new{2010-08-16 (月) 23 50 46}; 4年落ちでゼーガペインを見たものですが、この物語はアラスカ地方のトリンギット族の神話をモチーフにしたものだそうで、それになぞらえてみると。「世界は神がわが娘の醜さを隠すために、暗黒に包まれていた。 暗闇の中で細々と暮らす人間の姿を見て憂えたワタリガラス(ワタリガラスの神話は各地にある)は、一枚の葉に姿を変えて、神の娘が水を飲む際に体内に入り込むことに成功した。更に娘の胎内でその姿を男の赤子へと転じ、光をつかさどる神の孫として生まれ出た。孫の特権を利用して(だだをこねて)光を閉じ込めていた神から太陽(光)を取り戻したというもの」この場合、悪い神はナーガでそれを憂いたのは、シマとIeL(Yehl・ミサキシズノ)この2人がガルズオルムから技術を盗み光のないサーバーから人類に光を取り戻した。つまりリザレクションシステムが完成して人類は解放された。また、ワタリガラスのような存在のYehl・ミサキシズノも、娘の胎内といえる人間世界に入り込み、受胎して人として生れ落ちた、といったところでしょうか。神話をモチーフにしたこの物語の結末が、神話同様ハッピーエンドだったことを抽象的に表現しているのだと私は思います。直接的な表現ではないと思います。このシーンを見た時は神話のことは知りませんでしたが、直感的に受けた印象は、登場している女の子がカミナギリョウコ以外の者とは思えませんでしたし、少し髪が伸びボサボサで、現体化してから程よい時間経過に思われたからです。程よい時間経過とは、待ちに待った2人がそうなってから、命が宿ったのを知るまでの時間です。ソゴルキョウ、想像がつきます。 -- new{2010-09-24 (金) 00 23 30}; ソゴルキョウが「サーバーに残ってもよかったんだ・・・」とういう台詞があるが、月においてはアルティールのコンピュータ内のことであるため、ここに残ると元舞浜サーバーの幻体を滅ばしてしまうため、そこに残る選択肢はないとおもわれる。元はと言えば生身の人間がスキャンされサーバー内に保存されたのだから、再びスキャンされサーバー内の幻体になることは可能であると思われる。リザレクションシステムの完成があまりにも見通しがつかなければ、ソゴルキョウも幻体になるのではないかと思う。 -- new{2010-09-30 (木) 23 37 35}; そろそろページの記事にコメント欄の考察を反映させてもいいんじゃないか?大分たまってきたし価値はあると思う -- new{2010-10-07 (木) 22 14 48}; 今更とも思うけど、どういう理由であろうと、キョウがリョウコを置いて先に死ぬような事を良しとする奴だったら、このゼーガペイン自体が成り立たないわな。よって、手遅れになる前に幻体に戻る事は良しとするだろう。二年後とは、それを可能にする期間か。 -- new{2011-01-03 (月) 22 21 57}; 朽ちた灯台っていうのは、現実世界の灯台?だったら50年とか関係無いのではないかと思うのですが。。 -- 太郎 new{2011-06-11 (土) 23 07 57}; 神谷役の友人の彼女は復活したのにアークは何故復活しなかったんだろ?単にラストに出なかっただけ? -- new{2012-01-22 (日) 12 40 28}; 完全にロストしたか修復可能な域にあったかの違い? -- new{2012-01-24 (火) 00 53 32}; ラジオ放送が行われて、フォセッタの天気予報が流されるほどに社会が戻っている暗示と、その時間経過を示す放置されたラジオと朽ちた灯台。その後の葉っぱ入り水飲みシーン。声はカミナギだったけど、世代を経た後だと考えてもよさそう。BDのコメンタリーで監督が「キョウは約束を守ったと思う」と語っています。その前の舞浜シーンは幻体修復プログラムの進歩とサーバー容量増加で、破損して塩漬けになっていた幻体達と眠っていた幻体(家族達)が新たに再生されるようになった上で1年回せるようになったという表現でしょう。とはいえカミナギロスト時の弟の反応のように再生対象になっていない家族のことは気にしないような強制調整が行われていたわけで、いないはずのキョウが居るかのような反応をしているのは謎なので説明し切れてはないですね・・・。 -- new{2012-08-26 (日) 02 40 29}; キョウ長髪になり釣りをするシーン(半年)→実体化(9月)してから4月(このとき卒業まで待ってくれとキョウが発言)、ラジオの消耗(2年?)→キョウの卒業の年月、灯台の老朽化(30年?)→カミナギが10年20年はたまた…(30年?)、∵灯台の老朽のシーンでキョウは16or17+30=46or47歳(キョウが人間五十年、下天のうちを…)発言に時間の経過を対応させるとこうなるのでは?? -- new{2013-01-06 (日) 19 17 10}; 今最終回見終わったんですが、考察までは行かない単なる「感想」と思ってください。私が単純に思ったのは2~5年後(適当)システムが完成し、順当にキョウとカミナギが結ばれる。できた子供に話しかけるカミナギ。その子の名前はもう決まっていて、「シン」っていう名前。完、っていうふうに解釈。。。都合よすぎ? -- new{2013-04-29 (月) 14 27 14}; 名前 コメント